& quot;Zaslone smo osvobodili njihovih 2D pravokotnih ohišij z razvojem postopka, da lahko ljudje gradijo interaktivne predmete vseh oblik. Postopek je zelo dostopen: končnim uporabnikom omogoča ustvarjanje predmetov s prevodno plastiko in elektroluminiscenčno barvo, tudi če nimajo' strokovnega znanja o teh materialih," je dejal Ollie Hanton, doktorski študent in glavni avtor raziskave.

Cilj raziskave, ki jo financira EPSRC, je bil razširiti obseg interakcije ljudi z digitalnimi tehnologijami. Proces ProtoSpray, razvit v sodelovanju z medijskim laboratorijem MIT, odpira potencial za izdelovalce, hobiste in raziskovalce za razvoj interaktivnih predmetov različnih (poljubnih) oblik.
& quot;3D tiskalniki so omogočili osebno izdelavo predmetov, vendar naše delo to popelje še dlje, kjer ne tiskamo samo plastike, ampak tudi druge materiale, ki so bistveni za ustvarjanje zaslonov. S 3D tiskanjem plastike in brizganjem materialov, ki se prižgejo ob uporabi električne energije, lahko podpiramo izdelovalce pri izdelavi predmetov vseh oblik, ki lahko prikazujejo informacije in zaznavajo dotik.
& quot;Naša vizija je narediti zaslon/zaslon temeljni izrazni medij na enak način, kot ljudje trenutno uporabljajo črnilo, barvo ali glino," je rekel gospod Hanton.
Anne Roudaut, izredna profesorica za interakcijo med človekom in računalnikomna Univerzi v Bristolu, ki je nadzoroval raziskavo, je dejal, da bi bil naslednji korak izdelava stroja, ki bo lahko 3D tiskal in samodejno razpršil na 3D tiskane predmete.
Reference:
Papir gospoda Hantona'o inovaciji je bila predstavljena in prejela častno omembo naKonferenca ACM o človeških dejavnikih v računalniških sistemih (CHI)- splošno velja za najbolj prestižno akademsko konferenco na področju interakcije človek-računalnik.








